2013년 앱스토어 리뷰

2014년 1월 8일 댓글 남기기

Distimo의 자료.
미국, 일본에 이어 한국은 세계에서 3번째로 큰 시장. 성장률로만 보면 75.9%로 세계 1위!

전세계 자료를 가지고 풀어쓰니 디테일하게 놓친 부분도 있지만 의미있는 자료.

광고

2013 11 mobile eating the world

2013년 12월 12일 댓글 남기기

전세계 모바일 시장의 현재를 잘 정리한 장표입니다. 발표된 보고서 자료만으로 스토리텔링을 만들어낸 저자의 능력에 감탄하게 되네요. 개인적으로는 Chapter 3의 Ecosystems 부분을 인상깊게 보았습니다. 그 외 챕터는 다소 일반적인 자료입니다. 사업계획서 쓸 때, 장표로 쓰기 좋은 데이터가 많으니 참고하시기 바랍니다.

십대들의 디지털 라이프

2013년 12월 2일 댓글 남기기

ChartOfTheDay_1655_The_Digital_Life_of_American_Teens_n
미국  십대들이 하는 행태로는 여전히 SMS가 87%로 가장 높음. 게임은 82%이며 MIM은 아직까지는 71%에 불과. 트위터와 스냅챗보다 인스타그램이 높은 것이 인상적.

[실패한 포스팅]iOS vs. Android의 모바일 엔터테인먼트

2013년 11월 20일 7개의 댓글

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지난달에 발표된 Flurry 보고서의 한 부분이다. 다른 부분은 이해가 되는데 위 표는 아무리 봐도 이해가 가지 않았다. iOS 사용자들은 Entertainment App에 24%의 시간을 할애하는 반면 Android의 동일한 항목은 비교도 할 수 없을만큼 작다. 그래프를 가지고 추정을 해보니 대략 2% 수준밖에 되지 않는다.

업계의 고수분들께서 당연히 이 문제에 대한 답을 줄거라 기대를 해보았지만 아무리 기다려봐도 속 쉬원하게 해주시는 분이 없다. Flurry의 이번 보고서는 수많은 언론매체나 블로그에서 언급되고 인용했지만 뻔하디 뻔한 데이터만 이야기 할 뿐, 개인적으로 궁금했던 이 장표에 대해서는 누구 하나 이야기를 하지 않는다.

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목마른 사람이 우물을 판다고 자료를 직접 뒤져보기로 했다. 먼저, 해외의 사례는 어떤지 검색을 해보고 검색을 또 해보았지만 동일한 항목을 언급한 보고서를 만날 수는 없었다. 그나마 비슷한 내용이 Experian 보고서인데 전체적으로 iOS와 Android의 사용행태가 미세하게 다르긴 했지만 Flurry 보고서처럼 차이가 나는 항목은 없었다.

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과연 그렇다면 Entertainment App이라는 것은 어떤 것일까 앱스토어를 뒤져보았다. 예상대로 순위(무료기준)에 오른 App들의 성격에서 차이가 많이 난다. iOS는 OTT기반의 동영상 서비스가 대부분을 차지하고 있는 반면 Android는 폰꾸미기 위주의 유틸리티성앱들이 많다. iOS와 Android 사용자의 특성이 다르다기 보다는 앱 카테고리가 서로 다른 것이 작용한 것으로 보인다.

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해외의 경우에는 iOS와 Android가 조금 다르긴 했지만 공통 분모가 많다. OTT 서비스이거나 스티커류의 꾸미기 앱들이 유사하게 상위에 랭크되어 있다. 국내 상황과는 조금 다른 모습이다.

여기까지는 꽤 호기롭게 자료조사가 진행 되었으나 막다른 길에 부딪혔다. 단순히 앱 카테고리 문제로 저렇게 높은 차이를 낸다는 것은 설득력이 부족하다. 동영상 소비가 높은 Tablet PC의 보급에서 iOS가 월등하게 높고, 해외의 경우 OTT 기반의 서비스가 활성화되어 있고, Android에서 Torrent와 같은 P2P 공유 서비스가 작동하는 것들이 원인일거라 가설을 세워 보았지만 명쾌하게 풀리지 않는다.

이번 조사와 포스팅은 명쾌한 답을 얻지 못하고 실패했음을 인정해야 할 것 같다. 혹시나 관련된 의문에 답을 주실 수 있는 고수분이나 의견이 있는 분이 있을 듯 해서 이 곳에 공유해본다. 집단지성의 힘을 기대해 본다. ^^

nginx에 텍스트큐브(TextCube) 설치하기

2013년 11월 16일 댓글 남기기

최근, 메인 블로그를 nginx 서버로 옮겼는데 정상 동작을 하지 않아 고생을 좀 했다. 곳곳에 링크가 잘못 걸려 있었고 가장 곤혼스러운 것은 위지윅 에디터가 동작하지 않았던 것이다. 이것저것 시도를 하다가 이제서야 설정을 마무리 했다. 혹시나 같은 고생을 하시는 분이 있을 듯하여 공유를 해본다.

텍스트큐브 버전은 1.8.6이다.
설치 디렉토리는 /home/mobizen/www 를 기준으로 하겠다.

1. fastcgi를 설치한다.

2. fastcgi와 nginx 데몬을 동작시킨다.

3. 텍스트큐브를 설치한다.
최근 텍스트큐브의 다운로드 서버가 불안한데 접속이 되지 않는다면 https://github.com/Needlworks/Textcube/releases 에서 다운로드하면 된다.

4. nginx와 무관하지만 기본적으로 디렉토리 권한 설정이 필요하다.

chmod 0777 /home/mobizen/www
chmod 0777 /home/mobizen/www/skin/blog

5. DB 에러가 나는 것을 막기 위해 setup.php에 수정이 필요하다. 
 

if(POD::dbms() == ‘MySQL’ || POD::dbms() == ‘MySQLi’) {
     $charset = ‘TYPE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8’;

이 항목을 찾아 ‘TYPE’을 ‘ENGINE’으로 바꿔주어야 한다. 
 

if(POD::dbms() == ‘MySQL’ || POD::dbms() == ‘MySQLi’) {
     $charset = ‘ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8’;

6. 웹사이트에 접속해서 텍스트큐브 설정을 한다.
중간에 Rewrite 관련 에러가 나오는데 ‘사용하지 않음’을 체크하고 계속 진행하면 된다.

7. nginx 데몬을 중지시킨다.

8. nginx.conf에 아래와 같이 rewrite 항목을 추가한다.
 

server {
    listen 80;
    server_name http://www.mobizen.pe.kr;
    location / {
        root /home/mobizen/www;
        index index.html index.htm index.php;
        include /etc/nginx/php-cgi.conf;
        location / {
            set $rewrite_base ”;
            if (!-f $request_filename) {
                rewrite ^(thumbnail)/([0-9]+/.+)$ cache/$1/$2;
            }
            if ($request_filename ~* ^(cache)+/+(.+[^/])\.(cache|xml|txt|log)$) {
                return 403;
            }
            if (-d $request_filename) {
                rewrite ^(.+[^/])$ $1/;
            }
            rewrite ^(.*)$ $rewrite_base/rewrite.php last;
        }
    }
}

주의할 것은 관련 가이드에 보면 set $rewrite_base ‘/’ 로  되어 있는데 set $rewrite_base ” 로 해야 동작을 한다는 것이다. 이 부분에서 가장 고생을 했다.

9. nginx 데몬을 동작시키고 텍스트큐브의 정상 유무를 확인한다.

카테고리:Uncategorized

플랫폼 삼국지의 수익 변화

2013년 11월 4일 댓글 남기기

platform

미국 시장 기준이기 때문에 글로벌 수치와는 다소 추이가 나겠지만 플랫폼 삼국지의 주인공들의 성장과 하락을 한눈에 확인할 수 있는 자료이다. 해당 수치는 HW와 SW, Mobile과 PC를 모두 합한 것이다. Apple은 지속적인 상승세이고 MS는 명확한 하락세. Google은 꾸준한 현상 유지를 하고 있다.

 

 

 

다운로드는 Play Store, 수익은 App Store

2013년 8월 1일 댓글 남기기

App Annie에서 공식 블로그를 통해  발표한 2013년 2분기 자료이다. 개인적인 분석을 기반으로 중요 항목을 가볍게 공유해보고자 한다.


1

다운로드 수로는 Play Store과 App Store에 비해 10% 가량 많다. 하지만, 벌어드리는 수익은 App Store가 Play Store에 비해 2.3배가 높은 것으로 조사되었다.


2

여기에서 조금 의외인 국가가 바로 ‘러시아’이다. 대부분 관심없겠지만 최근에 빠르게 성장하고 있는 시장 중에 하나.


3

App Store의 전체 매출의 약 절반 가량이 미국과 일본에서 발생한다고 한다.


4

이미 여러차례 알려진 사실이지만 안드로이드 생태계에서 한국을 무시할 수 없다. 다운로드 수로는 2위를 차지하고 있는 국가이다. 그 내용보다는 3위~5위가 다소 인상적이다. 인도, 러시아, 브라질이 안드로이드에서 떠오르는 이머징 마켓이다.


5

Play Store의 전체 매출의 약 70%가 일본, 한국, 미국에서 발생한다. 다운로드 순위를 고려한다면 ‘일본’ 시장의 머니타이징에 대한 호감도는 부러울 뿐이다.


6

전분기 대비해서 Life Syle이 한단계 올라섰고, 유틸리티는 1단계 내려갔다.


7

iOS던, Android던 역시 게임이 ‘갑’! 하지만, Android에서는 SNS, Productivity 가 유독 강세를 보여주고 있음을 간과하지 말자.


8

전분기 대비 커뮤니케이션 카테고리가 2단계나 올라섰다. 이미 고착화되어 있는 시장이라는 것을 고려할 때 다소 의외이다. 정확한 원인은 파악하기 힘들지만 안드로이드 대상의 다양한 기업의 마케팅툴(CPI, 리워드 등)이 있다는 점이 작용한 듯 하다.


9

게임이 1위인 것은 그다지 새로운 사실은 아니다. 다만, 휴가 시즌을 맞이하면서 ‘Travel & Local’ 관련 컨텐츠들의 수익이 증가하고 있음을 알 수 있다.