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국가별 패블릿 선호도

2014년 6월 25일 1개의 댓글

Accenture Digital Consumer Survey에서 전세계 23개국을 대상으로 조사한 패블릿 선호도. 실제 사용율과는 다소 차이는 있겠지만 의미있는 자료인 듯~

 

  •  Turkey, 64 percent
  •  Indonesia, 61 percent
  • South Korea, 51 percent
  • Russia, 50 percent
  • United Arab Emirates, 50 percent
  • Czech Republic, 49 percent
  • Brazil, 48 percent
  • Spain, 46 percent
  • Mexico, 47 percent
  • Saudi Arabia, 43 percent
  • Italy, 42 percent
  • Canada, 39 percent
  • Australia, 37 percent
  • France, 37 percent
  • United Kingdom, 37 percent
  • Sweden, 31 percent
  • Netherlands, 30 percent
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2014년 상반기 월별 1위 모바일게임

2014년 6월 24일 댓글 남기기

앞 포스트와 같이 캘커타의 자료이다. 앱스토어에서 가장 중요한 카테고리인 모바일게임만을 따로 정리한 것이다.

 

2014_3

 

2014_4

가늠해 볼 수 있는 시장 트렌드는 아래와 같다.

  • 국내 모바일게임은 아직까지는 카톡게임에 락인되어 있다.
  • 상대적으로 iOS 생태계는 카톡의 의존도가 낮은 편이다.
  • 2014년 상반기는 논란이 많았던 ‘애니팡2’의 시절이다.
  • 시간이 지날 수록 카톡의 지배력은 조금씩 약해지고 있다. 거대 플랫폼과 마케팅을 하지 않아도 생존이 가능하다는 것을 5~6월의 데이터가 증명하고 있다.
  • 익숙한 방식의 게임 형태를 유지하며 캐릭터가 강조되는 케주얼 게임의 선호도가 매우 높다.
  • 국내 모바일 게임 시장에서 권준모 의장의 존재감을 다시 한번 확인할 수 있다.

 

좀 더 상세한 내용을 정리하려면 월별 Top 30 정도의 리스트가 필요해 보인다. 기회가 허락한다면 이 부분도 따로 정리를 해볼 예정이다.

2014년 상반기 월별 1위앱

2014년 6월 24일 댓글 남기기

캘커타커뮤니케이션에서 정리한 자료이다.  플레이스토어와 앱스토어의 순위를 기준으로 월별 1위앱을 정리한 것이다. 앱스토어의 순위는 다운수는 물론이고 사용자 별점, 피드백 등이 모두 포함되어 있는 종합적인 지표라고 할 수 있다.

 

2014_1

2014_2

Top 1위앱만을 가지고 상세 흐름을 진단하는 것은 위험하겠지만 거시적인 해석은 가능하다. 조금은 식상한 내용이긴 하지만 아래와 같은 내용으로 정리할 수 있다.

  • 플레이스토어와 앱스토어는 이제는 다른 생태계이다.
  • 국내 앱스토어는 게임에 편향되어 있다.
  • iOS 생태계가 Android 생태계에 비해 좀 더 다양성을 유지하고 있다.
  • 국내 앱스토어는 카카오 플랫폼에 대한 의존도가 매우 높다.
  • 고착화되어 있기는 하지만 신규앱이 한달만에 1위에 올라올 정도로 시장은 작다.