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iOS와 안드로이드의 모바일앱 이용행태 비교

2014년 5월 28일 댓글 남기기

swrve에서 iOS와 Android 사용자를 비교한 보고서를 발행했다. 수치를 전부 공개했으면 좋으련만 철저하게 두 플랫폼간의 차이만 언급해서 조금 아쉬움이 있다. 간략하게 정리를 하자면

– 모바일앱 다운로드 1일후 리텐션은 안드로이드가 2% 높음
– 모바일앱 다운로드 30일후 리텐션은 iOS가 2% 높음
– 모바일앱 이용시간은 안드로이드가 17% 높음
– 모바일앱 이용세션은 안드로이드가 18% 높음
– ARPU는 iOS가 45% 높음
– 유료 구매 사용자수는 iOS가 10% 높음

안드로이드 관련 서비스와 앱이 많아지면서 전체적으로 사용자들의 서비스 친화력이 많이 증가되었다는 것을 알 수 있다. 하지만, 여전히 인당 수익이나 프리미엄 서비스에서 iOS는 압도적인 우세를 보이고 있다. 결국, 시간이 점점 흐르면서 두 플랫폼의 성격이 점점 고착화되고 있고 있는 셈이다.

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전세계 안드로이드의 30%가 갤럭시 S

2014년 3월 4일 댓글 남기기

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localytics의 최근 보고서. 전세계 안드로이드의 65%가 삼성전자의 단말이고, 30%가 갤럭시 S 시리즈이다. S시이즈 중에서 S3의 비중이 15%로 가장 높다. 안드로이드가 삼성전자의 밭이라는 것을 다시 한번 확인할 수 있는 지표이다. 이러한 판매량이 트래픽이나 콘텐츠 매출로 이어지지 못하고 있는게 아쉬울 뿐이다.

Android 매출의 40.3%가 2개 단말에서

2013년 7월 2일 1개의 댓글

얼마전 공개된 GREE의 발표 자료 중 흥미로운 내용이 있어 짧게 공유한다.

Android_1

먼저 Android 매출의 71.8%는 스마트폰을 통해서 발생된다. 12.4%는 Tablet PC이다. 재미난 것은 15.9%가 스마트폰도 Tablet PC도 아니라는 점이다. Android 생태계가 스마트 TV를 비롯한 각종 Connected Device로 확장되고 있음을 알 수 있다.

 

Android_2

이렇게 Android 생태계를 다양해졌지만 일부 단말에 쏠림 현상이 심하다는 이중성을 보이고 있다. 갤럭시 S3에서 발생하는 매출이 전체의 22.5%이고 S2는 17.8%이다. 두 단말이 만들어내는 매출이 전체의 40.5%에 이르고 있다. 단편화는 심하기는 하지만 일부 플래그쉽 단말을 제외하면 많이 팔리지 않는다는 이야기가 된다. 안드로이드 생태계를 전부 이해하려면 너무 복잡하고 단순화해서 보면 한없이 간단한 모습을 보여준다.